
Welcome to Squardle!
(For Squardle in English, click
here.)
Bräden på svenska, men spelet är fortfarande på engelska
Jag har inte orkat översätta engelskan i instruktionerna, grafiken och användargränssnittet. Om du inte kan engelska
alls så kan det därför i nuläget bli lite lurigt att lista ut
hur man spelar. Om jag får tillräckligt med svenska spelare för att det ska kännas värt att översätta all text så kan det bli så att jag gör det senare.
För stunden är min fokus dock mer på att göra andra delar av Squardle bättre eftersom andelen spelare på svenska är rätt minimal. Jag hoppas engelskan inte ställer till det allt för mycket för någon, för det här blir den sista svenskan utanför brädet.
Lycka till!
How to play
(For Squardle in English, click
here.)
Sobre la versión en español
La lista de palabras del juego está en español, pero las imágenes y la interfaz de usuario todavía están en inglés. Además, como no hablo español, tuve que depender de traducciones automáticas para esta sección. ¡Lamento eso!
¿Cómo jugar?
El objetivo del juego es adivinar las seis palabras en las filas y columnas antes de que se agoten las conjeturas.
El juego se juega ingresando palabras con cinco letras y confirmándolas con la tecla Enter. El teclado en pantalla se puede usar para la entrada o se puede usar el teclado físico de una computadora. La palabra ingresada siempre aparece tanto en una fila como en una columna. cada
El cuadrado lleno da una pista. Las sugerencias aparecen como pequeños marcadores (ver más abajo).
Al principio tienes diez intentos. Si adivina una palabra por completo, obtiene una suposición adicional. Si adivinas la última palabra antes de quedarte sin conjeturas, ¡ganas el juego!

Una palabra está resuelta si todas las letras son verdes, incluso si no adivinaste la palabra completa de una vez.
El usuario no puede elegir qué fila y columna se ingresan actualmente, pero el juego alterna entre ellas. Los pares de columna-fila completamente resueltos se ignoran automáticamente. Puede ver desde las dos flechas grises en el borde donde se está realizando la entrada actualmente.
La imagen muestra un juego (en inglés). En este ejemplo, solo falta la última palabra "CUBIC" para ganar el juego.
¿Qué significan los colores de las pistas?

Verde – Esta letra está en el cuadrado correcto. En este caso, el propio cuadrado también se vuelve verde. El objetivo es colorear los 21 cuadrados de verde antes de que se agoten los intentos.

Amarillo – Esta letra está en la fila correcta, pero no en el cuadrado correcto. La letra se incluye en la fila
al menos tantas veces como pares de flechas se muestran. Para obtener una flecha doble o triple, tanto la suposición
como la respuesta deben tener múltiplos de esa letra. Una pista amarilla también significa que la letra no está en la columna.

Rojo –Esta letra está en la columna correcta, pero no en la correcta cuadrado. La letra se incluye en la columna
al menos tantas veces como pares de flechas se muestran. Para obtener una flecha doble o triple, tanto la suposición
como la respuesta deben tener múltiplos de esa letra. Una pista roja también significa que la letra no está en la fila.

Naranja – Las pistas naranjas corresponden a una pista amarilla y roja, por lo que la letra está en la fila y la columna, pero no en este cuadrado. Los pares de flechas corresponden a las reglas para las pistas amarillas y rojas.

Blanco – Esta letra aparece en un cuadrado del tablero, pero no en esta fila o columna.

Negro – Esta letra no aparece en ninguna casilla del tablero.

Círculo azul – Si hace clic directamente en un cuadrado sin resolver y luego escribe una letra, aparecerá en un círculo azul. Esto se puede utilizar como una nota de recordatorio.
Puede hacer clic en los cuadrados pequeños una vez para atenuarlos ligeramente y otra vez para ocultar la letra por completo. Esta función se puede utilizar para realizar un seguimiento de las pistas que siguen siendo útiles. Solo tenga cuidado de no ocultar
completamente las pistas amarillas y rojas que todavía le indican dónde
no puede ir esa letra.
Ñ es su propia letra, pero Á, É, Í, Ó y Ú se tratan como A, E, I, O y U.
¡Buena suerte!
¡Empieza a jugar!
(For Squardle in English, click
here.)
Sobre a versão portuguesa
A lista de palavras do jogo está em português, mas as imagens e a interface do usuário ainda estão em inglês. Além disso, como não falo português, tive que contar com traduções automáticas para esta seção. Me desculpe por isso!
Como jogar?
O objetivo do jogo é adivinhar todas as seis palavras nas linhas e colunas antes que os palpites se esgotem.
O jogo é jogado digitando palavras com cinco letras e confirmando-as com a tecla Enter. O teclado na tela pode ser usado para entrada ou o teclado físico de um computador pode ser usado. A palavra inserida sempre aparece em uma linha e uma coluna. cada
O quadrado preenchido dá uma pista. As dicas aparecem como pequenos marcadores (veja abaixo).
No início você tem dez tentativas. Se você adivinhar uma palavra completamente, você ganha um palpite de bônus. Se você adivinhar a última palavra antes de ficar sem palpites, você ganha o jogo!

Uma palavra é resolvida se todas as letras forem verdes, mesmo que você não adivinhe a palavra inteira de uma vez.
O usuário não pode escolher qual linha e coluna estão inseridas no momento, mas o jogo alterna entre elas. Os pares coluna-linha totalmente resolvidos são ignorados automaticamente. Você pode ver as duas setas cinzas na borda onde a entrada está sendo feita no momento.
A imagem mostra um jogo (em inglês). Neste exemplo, apenas a última palavra "CUBIC" está faltando para ganhar o jogo.
O que significam as cores das faixas?

Verde – Esta letra está no quadrado correto. Nesse caso, o próprio quadrado também fica verde. O objetivo é colorir todos os 21 quadrados de verde antes que as tentativas acabem.

Amarelo – Esta letra está na linha correta, mas não no quadrado correto. A letra é incluída na linha
pelo menos tantas vezes quanto os pares de setas são mostrados. Para obter uma seta dupla ou tripla, tanto o palpite
quanto a resposta precisam ter múltiplos dessa letra. Uma pista amarela também significa que a letra não está na coluna.

Vermelho –Esta letra está na coluna correta, mas não na correta Praça. A letra é incluída na coluna
pelo menos tantas vezes quanto os pares de setas são mostrados. Para obter uma seta dupla ou tripla, tanto o palpite
quanto a resposta precisam ter múltiplos dessa letra. Uma pista vermelha também significa que a letra não está na linha.

Laranja – As pistas laranja correspondem a uma pista amarela e vermelha, então a letra está na linha e na coluna, mas não neste quadrado. Os pares de setas correspondem às regras das pistas amarelas e vermelhas.

Branco – Esta letra aparece em um quadrado no tabuleiro, mas não nesta linha ou coluna.

Preto – Esta carta não aparece em nenhum quadrado do tabuleiro.

Círculo azul – Se você clicar diretamente em um quadrado não resolvido e digitar uma letra, ela aparecerá em um círculo azul. Isso pode ser usado como uma nota de lembrete.
Você pode clicar nos pequenos quadrados uma vez para esmaecê-los um pouco e novamente para ocultar a letra completamente. Esta função pode ser usada para acompanhar quais pistas ainda são úteis. Apenas tome cuidado para não
completamente esconder as pistas amarelas e vermelhas que ainda estão lhe dizendo onde aquela letra
não pode ir.
Boa sorte!
Comece a jogar!
(For Squardle in English, click
here.)
Deutsche Spieler, ich brauche eure Hilfe!
Die aktuelle deutsche Wortliste der erlaubten Antworten ist etwas zu kurz, daher gibt es ein bisschen repetitive Boards. Also habe ich eine Seite eingerichtet,
um Informationen darüber zu sammeln, welche Wörter Ihrer Meinung nach gebräuchlich oder unbekannt sind:
https://fubargames.se/word-sorter/?l=de
Wenn Sie sich etwas Zeit nehmen könnten, um ein paar Wörter nach ihrer Häufigkeit zu sortieren, kann ich diese Daten verwenden, um Squardle auf Deutsch zu verbessern!
Vielen Dank im Voraus und Entschuldigung für die maschinelle Übersetzung dieses Textes!
Squardle ist jetzt auch auf Deutsch verfügbar. Das Spiel nutzt zwar deutsche Wörter, allerdings sind die Grafiken, vollständigen Regeln, FAQ und die Benutzeroberfläche noch auf Englisch.
Wie wird gespielt?
Ziel des Spiels ist es, die sechs Wörter in den Zeilen und Spalten zu erraten, bevor die Versuche aufgebraucht sind.
Gespielt wird durch die Eingabe Wörtern mit fünf Buchstaben und Bestätigung dieser mit der Enter-Taste. Zur Eingabe kann entweder die Bildschirmtastatur
oder auch die physische Tastatur eines Computers benutzt werden. Das eingegebene Wort erscheint stets sowohl in einer Reihe als auch einer Spalte. Jedes
ausgefüllte Feld gibt einen Hinweis. Die Hinweise erscheinen in Form kleiner Markierungen (siehe unten).
Zu Beginn erhält man zehn Versuche. Errät man ein Wort vollständig, so erhält man einen zusätzlichen Versuch. Errät man das letzte Wort vollständig, bevor die Versuche aufgebraucht sind, so hat man das Spiel gewonnen.

Ein Wort gilt als gelöst, wenn alle Buchstaben gelöst (grün) sind, auch wenn es nicht selbst eingegeben wurde.
Welche Zeile und Spalte gerade eingegeben wird, kann nicht selbst gewählt werden, sondern wird vom Spiel abgewechselt. Vollständig gelöste Spalte-Zeile-Paare werden automatisch übersprungen. An den bei den grauen Pfeilen am Rand kann man sehen, wo gerade eingegeben wird.
In der Abbildung ist ein Spiel zu sehen. In diesem Beispiel fehlen nur noch die letzten Wörter "LARVE" und "PFEIL", um das Spiel zu gewinnen.
Was bedeuten die Farben der Hinweise?

Grün – Dieser Buchstabe ist im richtigen Feld. In diesem Fall wird das Feld selbst ebenfalls grün eingefärbt. Ziel ist es, alle 21 Felder grün einzufärben, bevor die Versuche aufgebraucht sind.

Gelb – Dieser Buchstabe ist in der richtigen Reihe, aber nicht in diesem Feld. Der Buchstabe ist mindestens so oft enthalten, wie schwarze Pfeilpaare angezeigt werden. Dabei werden bereits gelöste Buchstaben mitgezählt. Um zwei oder drei Pfeilpaare zu erhalten muss ein Wort geraten werden, das den Buchstaben ebenso zwei bzw. drei Mal enthält. Ein gelber Hinweis bedeutet auch, dass der Buchstabe in der Spalte nicht enthalten ist.

Rot – Dieser Buchstabe ist in der richtigen Spalte, aber nicht in diesem Feld. Der Buchstabe ist mindestens so oft enthalten, wie weiße Pfeilpaare angezeigt werden, wie bei den gelben Hinweisen. Ein roter Hinweis bedeutet auch, dass der Buchstabe in der Zeile nicht enthalten ist.

Orange – Orange Hinweise entsprechen einem gelben und roten Hinweis, der Buchstabe ist also in Reihe und Spalte enthalten, aber nicht in diesem Feld. Die Pfeilpaare entsprechen denen bei gelben und roten Hinweisen.

Weiß – Dieser Buchstabe kommt in einem Feld vor, aber nicht in dieser Zeile oder Spalte.

Schwarz – Dieser Buchstabe kommt in gar keinem Feld vor.

Blauer Kreis – Klickt man direkt auf ein ungelöstes Feld und tippt dann einen Buchstaben ein, so erscheint er in einem blauen Kreis. Diese Funktion kann als Merkhilfe genutzt werden.
Wie in Kreuzworträtseln gilt: Ä = AE, Ö = OE, Ü = UE und ß = SS.
Viel Glück!
Squardle is a Wordle variation where you solve a board of interlocking words in a 5x5 grid by guessing words and getting colored hints.
Hint types
Green – This letter is in its correct square. A square that's solved stays green for the rest of the game.


Yellow, red, and orange – This letter is not in the guessed square, but it is in the same row, column, or both, as indicated by the arrow pairs on the hint.
White – This letter isn't in this row or column, but it appears somewhere else on the board.
Black – This letter doesn't appear on the board at all.


Multiple arrows – To get a hint with multiple arrow pairs, both the answer and the guess for that row or column have to include multiples of the letter. You always get the lowest number of arrows between those two, unless the square's green.
So for example, if the answer for a row is GEESE and you guess LEVEL in that row, the first E will be green and the second E will be a double-arrowed yellow. Note that it's not a triple-arrowed yellow, despite the answer having three Es, since the guess only placed two Es in the row.
Making guesses
Your guesses will go into both a row and a column. You don't get to pick where you enter your next guess, the game will automatically cycle through the rows and columns. But you can enter notes in blue circles to remember what letter you want to try in a square on a later guess by clicking on a square and typing in the letter.
You start with 10 guesses and can earn up to 5 bonus guesses by solving words. Solving the 6th and final word wins the game!
Good luck!
REGLAS Y PREGUNTAS FRECUENTES
¿CÓMO JUGAR?
El objetivo del juego es adivinar las seis palabras en las filas y columnas antes de que se agoten las conjeturas.
El juego se juega ingresando palabras con cinco letras y confirmándolas con la tecla Enter. El teclado en pantalla se puede usar para la entrada o se puede usar el teclado físico de una computadora. La palabra ingresada siempre aparece tanto en una fila como en una columna.
El cuadrado lleno da una pista. Las sugerencias aparecen como pequeños marcadores (ver más abajo).
Al principio tienes diez intentos. Si adivina una palabra por completo, obtiene una suposición adicional. Si adivinas la última palabra antes de quedarte sin conjeturas, ¡ganas el juego!

Una palabra está resuelta si todas las letras son verdes, incluso si no adivinaste la palabra completa de una vez.
El usuario no puede elegir qué fila y columna se ingresan actualmente, pero el juego alterna entre ellas. Los pares de columna-fila completamente resueltos se ignoran automáticamente. Puede ver desde las dos flechas grises en el borde donde se está realizando la entrada actualmente.
La imagen muestra un juego (en inglés). En este ejemplo, solo falta la última palabra "CUBIC" para ganar el juego.
¿QUÉ SIGNIFICAN LOS COLORES DE LAS PISTAS?

Verde – Esta letra está en el cuadrado correcto. En este caso, el propio cuadrado también se vuelve verde. El objetivo es colorear los 21 cuadrados de verde antes de que se agoten los intentos.

Amarillo – Esta letra está en la fila correcta, pero no en el cuadrado correcto. La letra se incluye en la fila
al menos tantas veces como pares de flechas se muestran. Para obtener una flecha doble o triple, tanto la suposición
como la respuesta deben tener múltiplos de esa letra. Una pista amarilla también significa que la letra no está en la columna.

Rojo –Esta letra está en la columna correcta, pero no en la correcta cuadrado. La letra se incluye en la columna
al menos tantas veces como pares de flechas se muestran. Para obtener una flecha doble o triple, tanto la suposición
como la respuesta deben tener múltiplos de esa letra. Una pista roja también significa que la letra no está en la fila.

Naranja – Las pistas naranjas corresponden a una pista amarilla y roja, por lo que la letra está en la fila y la columna, pero no en este cuadrado. Los pares de flechas corresponden a las reglas para las pistas amarillas y rojas.

Blanco – Esta letra aparece en un cuadrado del tablero, pero no en esta fila o columna.

Negro – Esta letra no aparece en ninguna casilla del tablero.

Círculo azul – Si hace clic directamente en un cuadrado sin resolver y luego escribe una letra, aparecerá en un círculo azul. Esto se puede utilizar como una nota de recordatorio.
Puede hacer clic en los cuadrados pequeños una vez para atenuarlos ligeramente y otra vez para ocultar la letra por completo. Esta función se puede utilizar para realizar un seguimiento de las pistas que siguen siendo útiles. Solo tenga cuidado de no ocultar
completamente las pistas amarillas y rojas que todavía le indican dónde
no puede ir esa letra.
Hay dos modos de juego, Squardle diario y juego libre.
¡Buena suerte!
(Reglas en inglés a continuación).
REGRAS
Como jogar?
O objetivo do jogo é adivinhar todas as seis palavras nas linhas e colunas antes que os palpites se esgotem.
O jogo é jogado digitando palavras com cinco letras e confirmando-as com a tecla Enter. O teclado na tela pode ser usado para entrada ou o teclado físico de um computador pode ser usado. A palavra inserida sempre aparece em uma linha e uma coluna. Depois de fazer um palpite, você obtém pequenos quadrados coloridos como pistas, (veja abaixo).
No início você tem dez tentativas. Se você adivinhar uma palavra completamente, você ganha um palpite de bônus. Se você adivinhar a última palavra antes de ficar sem palpites, você ganha o jogo!

Uma palavra é resolvida se todas as letras forem verdes, mesmo que você não adivinhe a palavra inteira de uma vez.
O usuário não pode escolher qual linha e coluna estão inseridas no momento, mas o jogo alterna entre elas. Os pares coluna-linha totalmente resolvidos são ignorados automaticamente. Você pode ver nas duas setas cinza na borda onde a entrada está sendo feita no momento.
A imagem mostra um jogo (em inglês). Neste exemplo, apenas a última palavra "CUBIC" está faltando para ganhar o jogo.
O que significam as cores das faixas?

Verde – Esta letra está no quadrado correto. Nesse caso, o próprio quadrado também fica verde. O objetivo é colorir todos os 21 quadrados de verde antes que as tentativas acabem.

Amarelo – Esta letra está na linha correta, mas não no quadrado correto. A letra é incluída na linha
pelo menos tantas vezes quanto os pares de setas são mostrados. Para obter uma seta dupla ou tripla, tanto o palpite
quanto a resposta precisam ter múltiplos dessa letra. Uma pista amarela também significa que a letra não está na coluna.

Vermelho –Esta letra está na coluna correta, mas não na correta Praça. A letra é incluída na coluna
pelo menos tantas vezes quanto os pares de setas são mostrados. Para obter uma seta dupla ou tripla, tanto o palpite
quanto a resposta precisam ter múltiplos dessa letra. Uma pista vermelha também significa que a letra não está na linha.

Laranja – As pistas laranja correspondem a uma pista amarela e vermelha, então a letra está na linha e na coluna, mas não neste quadrado. Os pares de setas correspondem às regras das pistas amarelas e vermelhas.

Branco – Esta letra aparece em um quadrado no tabuleiro, mas não nesta linha ou coluna.

Preto – Esta carta não aparece em nenhum quadrado do tabuleiro.

Círculo azul – Se você clicar diretamente em um quadrado não resolvido e digitar uma letra, ela aparecerá em um círculo azul. Isso pode ser usado como uma nota de lembrete.
Você pode clicar nos pequenos quadrados uma vez para esmaecê-los um pouco e novamente para ocultar a letra completamente. Esta função pode ser usada para acompanhar quais pistas ainda são úteis. Apenas tome cuidado para não
completamente esconder as pistas amarelas e vermelhas que ainda estão lhe dizendo onde aquela letra
não pode ir.
Existem dois modos de jogo, Squardle diário e jogo livre.
(Regras e perguntas frequentes em inglês abaixo.)
FULL RULES & FAQ
If you want to read the quick version of the rules that shows on startup, click here.
WHAT IS THIS?
Squardle is a word game based on the viral hit game Wordle by Josh Wardle. If you somehow have found your way here without knowing what Wordle is, you can play it
here
, and I recommend doing so before
trying out Squardle.
Squardle is a 2D Wordle variant, "Squared Wordle" if you will.
ISN'T WORDLE ALREADY IN 2D?
OK, sure. But in Squardle the goal of the game is to figure out a 5x5 grid with six words in it.
HOW DO I PLAY?
To play, type a five-letter word in English and press enter. You can use either the keyboard on your screen, or a physical keyboard if you're playing on a computer. Your typed guess will appear in both a row and a column,
and each filled square will get a clue. The clues come in the form of colored squares. See below for their meanings.
You get 10 guesses to start with. The first five words you solve all the squares for give you one bonus guess each. Solving all six words wins you the game! Note that you don't have to use a guess on the specific word for it to be considered solved, making all of its letters green at any point during the game is enough.
To the left is a game near the end. In this case it looks like the final guess should be CUBIC to turn the remaining two gray squares green and win.
HOW DO I CHANGE WHERE I ENTER MY GUESS?
You don't. The rows and columns will be cycled through, each guess moving the next guess to the next row and column. If you've already found all green letters for both that row and column it will skip over them for the rest of the game. The two arrows outside the grid indicate where your next guess will be entered. Additionally, in the game mode Weekly Squardle, if you only have non-green letters in a single row or column you will only ever have to guess there. This way you don't risk having your great start be ruined by having to guess the remaining word a single square at time.
WAIT, WHAT'S WEEKLY SQUARDLE?
It's an (even) harder game mode for Squardle that has a single board released each Sunday. I strongly advise learning how to play normal Squardle before attempting it.
OK, SO WHAT DO THE COLORED SQUARES WITH LETTERS MEAN?
Green – This letter is in the correct square. Finding a green square permanently turns the big square green as well. The goal of the game is to make all 21 squares in the grid green before you run out of guesses.


Yellow
– This letter is in the correct row, but not in the correct square. The number of pairs of arrows mean that there are at least that many of the letter in this row. Note that
this includes letters in green clues. This is different from how Wordle works, so in Squardle getting a single arrow yellow clue and a green clue with the same letter doesn't mean that there's two of that letter in the row. Also not that to get a double or triple arrowed clue you will also need to have guessed a word that places two or three of that letter in that row, it's not enough that the answer has multiples!
Any yellow clue means that the letter doesn't appear anywhere in its column.


Red
– This letter is in the correct column, but not in the correct square. The number of pairs of arrows on the clue mean that there are at least that many of the letter in this column. Again, including green square with the letter that's in the column. To get multi-arrow clues, you need to guess a word that places repeated letters in its column to be able to get them.
Any red clue also means that the letter doesn't appear anywhere in its row.
Orange – Orange squares are the ones that would be both yellow and red.
So this letter appears both in the row and in the column, but not in this square. As with yellow and red clues, the number of pairs of arrows pointing towards the row or column
indicate that there are at least this many of the orange clue's letter in the row or column.
White – This letter appears somewhere in the solved grid, but not in this row or column.
Black – This letter doesn't appear at all in the solved grid.
WHY DIDN'T I GET A DOUBLE ARROW? WHEN I LOOKED AT THE SOLUTION THE WORD HAD TWO OF A LETTER THAT I GOT A SINGLE ARROW CLUE FOR!
To get a double or triple arrow clue for a letter you must make a guess that puts 2 or 3 copies of that letter in the row or column
of the answer with repeating the letter. The number of arrow pairs pointing in opposite directions on the clue always indicate that
there are at least that many of that letter in that row or column. It doesn't say that there can't be more. Just like Wordle
won't tell you that there should be multiple copies of a letter that you only guessed a single copy of, Squardle won't either.
This means that it's possible for a single square in Squardle to have clues for the same letter and of the same color, but with a
different number of arrows in the clues; you just had a different number of that letter in the guesses that gave those clues.
I understand that this is a bit confusing. But the alternative I tried first, where the clues for a row worked exactly like in Wordle, was more confusing.
I JUST WANT TO IGNORE SOME CLUES THAT ARE NO LONGER HELPFUL! CAN I GET SOME HELP WITH IGNORING THEM?
Sure! Click any small clue to fade it out slightly. Click it again to hide the letter completely and shrink its colored square. Click it a third time to bring it back up to full visibility.
In the example below the yellow S clues have been faded out by the player to mark them as "found" as a green S in the row is located. The white C clue has also been faded out, presumably because a green C was found elsewhere in the grid. The player will want to be able to see the faded clues though, as they tell them about letters that can't go in those columns and, for the C, row.
The green S clue and two black clues have been minimized to avoid screen clutter. The player will have to rely on the colors on the keyboard to see what letters have turned black.
WHAT DO THE KEYBOARD LETTER COLORS MEAN?
All letters on the onscreen keyboard start out purple. Any letter that gets a black clue on the board goes darker to remind you to not keep using them as they are not in the solved grid. Any letter that gets any other colored clue gets a lighter colored key. Coloring the keys all the different colors a clue can get proved more confusing than helpful, since in Squardle all colors don't apply for all guesses. I haven't given up on eventually making the keyboard colorful and (hopefully) informative though.
WHAT IF I KNOW WHAT LETTER A SQUARE SHOULD BE BUT IT'S NOT TIME TO ENTER A GUESS THERE YET?
That sounds like a great time to use the note tool. Click on any unsolved square to go into note taking mode. The square will get a blue circle and your keyboard will turn blue. Type the letter you want to remember for the square to finish the note. If you don't want to make a note, your can cancel editing it by clicking anywhere on the board. To remove or change a note, click it and use Backspace or press another letter instead. Notes will stay on the board until your solve their square or remove them.
BUT WHAT IF I'M NOT SURE ABOUT A SQUARE AND WANT TO MARK IT AS A GUESS?
Then make a note as described above but click the square with the note twice instead of once. Notes that are marked as guesses get a thick unfilled blue circle instead of the filled circle. You can also click an already made note twice to toggle the note's type between "certain" and "guess".
WAIT A MINUTE, WHO ARE YOU?
My name is Pelle or FurbyFubar on most places on the web. I run fubargames.se
as a place to stick any game or puzzle related projects that I want to show off to the world.
ARE YOU ASSOCIATED WITH WORDLE?
Nope, this is strictly a fan project.
ARE YOU ASSOCIATED WITH THE NEW YORK TIMES?
No. Also, I'm holding out for the Microsoft acquisition.
WHY DOES THIS GAME EXIST?
Because I had the idea. I thought the quickest way of getting it to stop taking up space in my head was to make it a reality, thus subjecting you to it. Now that I have poured several hundred hours into fixing bugs and adding features to Squardle I not longer think that making it was the quickest way to get rid of the idea. If anything, Squardle is more and more been taking over my life!
DOES THIS SITE USE COOKIES?
Yes, the site uses cookies to remember your board states, your played boards and other gameplay related things. It also uses third party cookies from Google Analytics to be able to get site usage statistics about users.
I GOT THIS REALLY OBSCURE WORD IN MY GRID!
WHY DON'T YOU REMOVE THOSE?
Squardle currently uses the same word lists for possible answers and allowed guesses as the original Wordle did. The list of possible answers is shorter than the list of allowed guesses specifically to remove the most obscure words. So please don't blame me for the answers list including words like SYNOD and OVATE.
That said, for Weekly Squardle I will have to expand the word list soon or we'll run out of valid boards that aren't just a few letters away from another board in just a few months. If you want to help me select what words should make the cut you can do so here
. Drag the most common words to the top and place any word you didn't know was a word below the red line. Make sure you're not blocking Google Analytics or your sortings won't be recorded.
WHY DOES THE SHARE FUNCTION SHOW MY GAME AFTER 3 GUESSES WHEN I WIN?
Because having every winning shared board be the same 21 green squares felt boring. Making it more colorful and actually containing some info about your game seemed like a good idea to make those seeing the squares more interested in trying the game out themselves.
CAN I PLACE SQUARDLE ON THE HOME SCREEN OF MY PHONE?
Sure, it'll even get its own snazzy icon! First make sure your address bar doesn't have a board code at the end. If it does instead go to
https://fubargames.se/squardle/ instead. That way you're not bookmarking the link to a specific board.
On Android phones or tablets: If your home screen's locked you need to first unlock it: Long press the home screen > Settings > Toggle "Lock Home screen" off. Then, if your standard browser is Samsung Internet or
Chrome, tap the three dots icon in the top right corner, then select the option "Add to Home Screen". If you don't see such an option it's probably because you're on the page in some other app, like Facebook or Twitter.
Then instead tap the three dots icon (or however the menu button looks in the app you're using) and select the option "Open in [whatever browser you've set as your default]". If that browser's Samsung Internet or Chrome,
just follow the steps above. If not, then I'm going to hope you're tech savvy enough to figure this out yourself? If not, become a more tech savvy person by typing "[browser name] add web page to home screen" into Google.
On an iPhone or iPad: Tap the icon with a right-pointing arrow coming out of a box along the top of the Safari window to open a drop-down menu. Then select "Add to Home Screen".
(At least that's the instructions I found by Googling.)
WHERE CAN I SEND BUG REPORTS, SUGGESTIONS OR KIND WORDS?
Please read the above section entitled "Why didn't I get a double arrow?" once more before sending anything you think might be bug related to double or triple arrows, or guesses with repeated letters. For other bugs: Message @FubarGames on Twitter
, /u/FurbyFubar on Reddit, FurbyFubar#5218 on Discord, or send an e-mail to pellen@gmail.com. If the problem is something you can take a screenshot of, please do so.
IS THIS GAME, ITS GRAPHICS AND CODE © 2022 by FUBAR GAMES?
Yes. OK, strictly speaking that's not a frequently asked question, but I thought I should mention it.
THIS GAME MAKES MY BRAIN HURT!
That's not a question.
[Back to top]